Требования к кандидату:
- требуемый опыт работы: 3–6 лет (в GameDev — 2 лет)
- владение современными графическими редакторами на свободном уровне (Photoshop, 3Ds max, Zbrush, Illustrator, Blender)
- профессиональные навыки скетчинга
- наличие портфолио обязательно
Обязанности:
- разработка и визуализация креативных концепций игровых проектов
- отрисовка геймплея и разработка дизайна игровых элементов
- разработка персонажей
- 3D моделей объектов с дальнейшей обработкой в Photoshop
- детальная отрисовка предметов и игровых локаций/фонов
Условия:
- работа в офисе в центре Москвы (поможем с переездом если нужно!)
- оформление по ТК РФ
- гибкий график
- помощь в профессиональном росте: курсы, лекции, конференции
- хороший оклад и премиальные
- постоянные конкурсы внутри коллектива и поощрения за выполненные цели
- лучшие сотрудники получают опционы в проекте
Будет преимуществом:
- умение видеть персонажей/объекты в движении. Навык разработки анимации и раскадровок для персонажей;
- знание специализированных программ в геймдизайне, таких как: Spriter, Mixamo, Unity3D;
- умение делать анимацию объектов и формировать эффекты;
- наличие готовых решений по игровым объектам.
Откликаясь на вакансию, пожалуйста, указывайте:
- Краткое сопроводительное письмо о вашей специализации, имеющимся опыте и компетенциями
- Приложите ссылки на публичные профили Artstation, Behance если есть
- Зарплатные ожидания
- Когда готовы выйти на работу, рассматриваете работу в офисе (Москва) или на удаленке.
Компания Hezzl.com специализируется на разработке HTML5 браузерных промо игр. Более 3,500,000 активных игроков, в декабре 2017 года проект Hezzl выиграл звание «Игра года» по версии «Премия рунета». В связи с очень быстрым ростом и выходом на рынок в США, компания расширяет штат. Гарантируем карьерный рост, интересные задачи, использование современных технологий и работу в сильной команде в интересной сфере — GameDev.
Кого вы ищем? Сильного и целеустремленного художника с опытом в GameDev, который знает на высоком уровне Photoshop и практикует технику 2D через 3D. Если вы используете векторную графику, вы нам тоже интересны.