Требования:
- хорошее знание Unreal Engine
- опыт работы c блюпринтами, создание шейдеров
- опыт оптимизации графического контента
- понимание принципов рендеринга картинки и ограничений на ПК
- умение работать в команде
- участие в вышедших или законченных проектах
- опыт использования встроенного и стороннего профайлера (Renderdoc, Intel, Nsight и т.п.)
- плюсом будет: опыт написания инструментов и плагинов для Unreal, Substance, владение Maya и/или 3dsMax, Photoshop, Substance, наличие художественного вкуса, опыт работы с VR, опыт работы с perforce и jira, знание HLSL
Задачи:
- выработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для VR на ПК
- сборка и настройка контента в игре
- создание и сборка прототипов механик
- ведение технической документации, связанной с производством контента, описание пайплайна
- работа с внутренним инструментарием
- взаимодействие с художниками и программистами
- поиск и/или написание/подгонка плагинов для софта в текущем пайплайне
Условия работы:
- оплата труда обсуждается индивидуально
- гибкое начало рабочего дня
- регулярные новые проекты
- офис в пешей доступности от м. Ул.1905 года
Мы ищем Технического художника. Ждем, если: отлично знаешь Unreal Engine; создаешь шейдеры; описываешь пайплайн; владеешь тех.документацией.