Требования:

  • хорошее знание Unreal Engine
  • опыт работы c блюпринтами, создание шейдеров
  • опыт оптимизации графического контента
  • понимание принципов рендеринга картинки и ограничений на ПК
  • умение работать в команде
  • участие в вышедших или законченных проектах
  • опыт использования встроенного и стороннего профайлера (Renderdoc, Intel, Nsight и т.п.)
  • плюсом будет: опыт написания инструментов и плагинов для Unreal, Substance, владение Maya и/или 3dsMax, Photoshop, Substance, наличие художественного вкуса, опыт работы с VR, опыт работы с perforce и jira, знание HLSL

Задачи:

  • выработка и оптимизация графических решений, требований к производимому контенту для VR на ПК
  • сборка и настройка контента в игре
  • создание и сборка прототипов механик
  • ведение технической документации, связанной с производством контента, описание пайплайна
  • работа с внутренним инструментарием
  • взаимодействие с художниками и программистами
  • поиск и/или написание/подгонка плагинов для софта в текущем пайплайне

Условия работы:

  • оплата труда обсуждается индивидуально
  • гибкое начало рабочего дня
  • регулярные новые проекты
  • офис в пешей доступности от м. Ул.1905 года

Мы ищем Технического художника. Ждем, если: отлично знаешь Unreal Engine; создаешь шейдеры; описываешь пайплайн; владеешь тех.документацией.

Вакансия находится в архиве

Вакансии компании
—Games Product manager / Games Producer —3D аниматор —Риггер —Технический художник

Добавить комментарий