Требования:
- опыт работы в индустрии в дизайнерской должности не менее 5 лет; работа на позиции старшего дизайнера хотя бы на одном игровом проекте, вышедшем в релиз
- гейм-дизайнер как минимум одного live-service/GaaS-тайтла и как минимум одного качественного мобильного экшена для мидкорной или хардкорной аудитории
- опыт работы с игровыми движками (Unreal, Unity)
- портфолио, подтверждающее опыт написания скриптов, быстрого прототипирования и создания качественного геймплея, интерес к такой работе
- сочетание творческих и аналитических навыков, опыт создания и поддержания подробной дизайн-документации, ее обновления по итогам тестов, по результатам фидбека и с опорой на новые возможности разработки
- способность убедительно и ясно раскрывать другим участникам команды видение продукта, быть главным вдохновителем проекта
- способность консультировать и обучать менее опытных дизайнеров, воодушевляя их на создание превосходных фич и продуманных систем геймплея
- гибкость, адаптивность и способность эффективно работать в командной среде
- творческое и критическое мышление, способность выдавать оригинальные решения, позволяющие устранить или обойти препятствия при разработке нового проекта
Задачи:
- предлагать дизайнерские идеи, которые сделают геймплей интересным и увлекательным и будут реализованы с ресурсами, которыми располагает студия; самостоятельно вести разработку ключевых фич и систем
- заниматься обеспечением качественной работы команды и упреждением потенциальных рисков производительности за счет грамотного определения трудозатрат, распределения задач между дизайнерами и контроля за их выполнением
- своевременно предоставлять конструктивную обратную связь участникам своей команды, которая будет способствовать их профессиональному росту
- консультировать других участников команды в области создания и реализации игровых фич на Unreal и Unity
- заниматься обеспечением баланса между арт- и дизайнерскими задачами (особенно в таких областях, как левел-дизайн) путем взаимодействия с командами художников
- тесно взаимодействовать с командой инженеров на предмет разработки инструментов проектирования и их спецификаций, позволяющих создателям контента быстро выполнять итерации
- работать в сотрудничестве с руководящей группой проекта над созданием интересного и качественного продукта