Требования:

  • опыт работы в индустрии в дизайнерской должности не менее 5 лет; работа на позиции старшего дизайнера хотя бы на одном игровом проекте, вышедшем в релиз
  • гейм-дизайнер как минимум одного live-service/GaaS-тайтла и как минимум одного качественного мобильного экшена для мидкорной или хардкорной аудитории
  • опыт работы с игровыми движками (Unreal, Unity)
  • портфолио, подтверждающее опыт написания скриптов, быстрого прототипирования и создания качественного геймплея, интерес к такой работе
  • сочетание творческих и аналитических навыков, опыт создания и поддержания подробной дизайн-документации, ее обновления по итогам тестов, по результатам фидбека и с опорой на новые возможности разработки
  • способность убедительно и ясно раскрывать другим участникам команды видение продукта, быть главным вдохновителем проекта
  • способность консультировать и обучать менее опытных дизайнеров, воодушевляя их на создание превосходных фич и продуманных систем геймплея
  • гибкость, адаптивность и способность эффективно работать в командной среде
  • творческое и критическое мышление, способность выдавать оригинальные решения, позволяющие устранить или обойти препятствия при разработке нового проекта

Задачи:

  • предлагать дизайнерские идеи, которые сделают геймплей интересным и увлекательным и будут реализованы с ресурсами, которыми располагает студия; самостоятельно вести разработку ключевых фич и систем
  • заниматься обеспечением качественной работы команды и упреждением потенциальных рисков производительности за счет грамотного определения трудозатрат, распределения задач между дизайнерами и контроля за их выполнением
  • своевременно предоставлять конструктивную обратную связь участникам своей команды, которая будет способствовать их профессиональному росту
  • консультировать других участников команды в области создания и реализации игровых фич на Unreal и Unity
  • заниматься обеспечением баланса между арт- и дизайнерскими задачами (особенно в таких областях, как левел-дизайн) путем взаимодействия с командами художников
  • тесно взаимодействовать с командой инженеров на предмет разработки инструментов проектирования и их спецификаций, позволяющих создателям контента быстро выполнять итерации
  • работать в сотрудничестве с руководящей группой проекта над созданием интересного и качественного продукта

Вакансия находится в архиве

Добавить комментарий